La remaster de GoldenEye 007 a des bugs graphiques authentiques selon son studio

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Il n’a jamais manqué de jeux de tir à la première personne depuis le début de ce millénaire, mais dans les années 90, ces jeux étaient rares. Les jeux de tir à la première personne ont dû s’adapter pour devenir plus pertinents, ce que Rare a accompli avec « GoldenEye 007 ». Depuis sa sortie pour la Nintendo 64 il y a près de 30 ans, le genre de jeux de tir à la première personne a explosé et « GoldenEye 007 » est souvent considéré comme l’un des jeux les plus influents de tous les temps en raison de son influence sur le genre. La demande pour des remasters de « GoldenEye » n’a pas diminué au fil des ans, et il est maintenant disponible via Nintendo Switch Online et Xbox Games Pass, mais les fans attentifs ont remarqué quelque chose d’anormal avec cette réédition la plus récente.

Toutes les choses importantes sont là, comme le schéma de commande daté et maladroit et son multijoueur en écran partagé – le multijoueur en ligne est même là, mais limité à la version Nintendo Switch uniquement. Cependant, certains joueurs ont constaté que les graphismes du nouveau remaster « GoldenEye 007 » sont incohérents avec l’original. Un certain nombre de ces problèmes ont été signalés par le rédacteur en chef de Eurogamer, John Linneman, qui a comparé des scènes du re-release côte à côte avec les mêmes scènes de la version Nintendo 64 originale. Linneman a ensuite expliqué qu’il avait des problèmes de filtrage de textures inexacts, ainsi que des sommets « oscillants » et des coutures de texture. Le studio derrière ce remaster le plus récent de « GoldenEye 007 », Code Mystics, a maintenant répondu à ces critiques et à celles d’autres fans concernant les graphismes du jeu. Le studio a indiqué ailleurs que « il y a malheureusement quelques bugs dans l’original qui ne sont pas facilement visibles en définition standard (SD) » mais certains fans n’achètent pas vraiment cette réponse.

Code Mystics affirme que les bugs graphiques du remaster sont authentiques Code Mystics a quelques remasters et jeux à son actif, peut-être les plus pertinents étant « Rare Replay », qui a apporté les classiques de Rare aux consoles modernes. En réponse aux critiques de la version de « GoldenEye 007 », Code Mystics a soutenu que les bugs de sa version de « GoldenEye 007 » ne sont pas nouveaux. En répondant directement au message de Linneman, le studio a affirmé que le problème était également présent dans la version originale Nintendo 64 du jeu. « Les bugs ont été vérifiés contre une vraie N64 pendant le développement », a déclaré Code Mystics. « Ce qui reste était là aussi, simplement plus flou. »

Cependant, les joueurs semblent particulièrement offensés par le fait que Code Mystics qualifie son remaster de « authentique », car de nombreux joueurs ont souligné les changements et les altérations évidents par rapport à la version originale de « GoldenEye 007 ». Quelle que soit la situation, de nombreux fans du FPS classique espèrent une mise à jour qui corrigera ces problèmes graphiques – authentiques ou pas, des bugs étranges peuvent rendre difficile la lecture du jeu.

Il est important de noter que, malgré les critiques de la qualité graphique de la réédition de GoldenEye 007, il reste un jeu emblématique et important dans l’histoire des jeux vidéo. Il a ouvert la voie à une nouvelle génération de jeux de tir à la première personne en introduisant des fonctionnalités telles que le multijoueur en écran partagé et une histoire captivante. Il a également été salué pour son utilisation innovante de la licence James Bond.

En résumé, la réédition de GoldenEye 007 de Code Mystics a suscité des critiques de la part des joueurs pour ses bugs graphiques qui, selon le studio, étaient également présents dans la version originale. Bien que cela puisse être décevant pour les fans de longue date, il est important de se rappeler que le jeu reste un classique incontournable de l’histoire des jeux vidéo et a ouvert la voie à une nouvelle génération de jeux de tir à la première personne.

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